Via F. Argelati 10 Milano 20143 Lombardia (MI)
Destinatari: Giovani 18-25 anni, Professionisti del settore in genere (Insegnanti, educatori, ecc.), Scuole dell'infanzia, Scuole Primarie, Scuole Secondarie
Telefono: 06 62279180
Sito web: https://www.asse4.it
E-mail: info@igstudents.com
Asse 4 è una rete di imprese che orienta i giovani verso il mondo del lavoro integrando attività scolastiche e formative con esperienze pratiche, come stage e workshop, per favorire un primo contatto con il tessuto produttivo e lo sviluppo di competenze professionali.
Orientamento e formazione al lavoro
Con iniziative come il Weld VR Challenge e l’Expo dell’Orientamento e del Lavoro, Asse 4 offre agli studenti la possibilità di vivere simulazioni pratiche e dinamiche aziendali. Le mini-imprese in ambiente protetto, gestite dagli studenti, rafforzano le soft skills, promuovono la creatività e stimolano l’autoimprenditorialità.
Educazione alla legalità e cittadinanza attiva
Il percorso Cittadella della Legalità fornisce ai ragazzi strumenti per comprendere il valore della cittadinanza attiva e della legalità, attraverso laboratori interattivi e incontri formativi incentrati su giochi e tecnologie.
Educazione digitale e alle nuove tecnologie
Asse 4 utilizza strumenti avanzati, come la realtà virtuale immersiva e il Game Based Learning, per stimolare l'apprendimento attraverso simulazioni di scenari lavorativi e giochi didattici, favorendo un apprendimento esperienziale e innovativo.
L’intervento educativo si svolge attraverso le seguenti modalità:
- Learning by doing: mettere in pratica il sapere appena acquisito con la possibilità di sbagliare e correggere i propri errori e acquisire sicurezza
- Cooperative learning: apprendimento in piccoli gruppi, con aiuto reciproco e sentendosi corresponsabili del reciproco percorso
- Peer education: processo spontaneo di passaggio di conoscenze, di emozioni e di esperienze tra membri di un gruppo
- Realtà virtuale immersiva: attraverso il learning by doing nella simulazione virtuale e realistica
- Game Based Learning: apprendimento realizzato attraverso l’uso di giochi o videogiochi, per sviluppare empatia, creatività, concentrazione, collaborazione, l’apprendimento per prove ed errori
- Mini-companies: il modello delle mini company consiste nella creazione di società a scopo didattico che riproducono a tutti gli effetti le funzioni, i processi e gli obiettivi di una vera e propria impresa.
Fonte dato: competenze personali
Fonte dato: competenze imprenditoriali
Fonte dato: competenze di cittadinanza
Fonte dato: competenze espressione culturale
Didattica laboratoriale, Approccio costruttivista dell’apprendimento
Fonte dato: Riferimento pedagogico
Tutto il territorio nazionale
Fonte dato: Territorio d'intervento