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Associazione Enigmap

Corso Giolitti 2 Cuneo 12100 Piemonte (CN)
Destinatari: Scuole Secondarie, Giovani 18-25 anni, Genitori

Telefono: 328 9450651
Sito web: https://www.enigmap.net/
E-mail: info@enigmap.net


+ Servizi Offerti

Enigmap Laboratorio di Lingue propone una piattaforma web innovativa che offre escape room online multilingue, pensate come strumenti didattici per l’insegnamento delle lingue straniere e dell’italiano nelle scuole medie e superiori. In particolare offre:

Educazione digitale e alle nuove tecnologie
Enigmap propone escape room online multilingue come strumenti didattici innovativi per l’insegnamento delle lingue. La piattaforma utilizza chatbot con intelligenza artificiale, ambienti interattivi e oggetti 3D, integrando tecnologie digitali avanzate per rendere l’apprendimento coinvolgente e accessibile anche a distanza.

Supporto all’innovazione didattica
Le attività di Enigmap si basano su edutainment, gamification e metodologia CLIL, stimolando l’apprendimento attraverso esperienze immersive. I docenti possono gestire autonomamente le sessioni, con possibilità di personalizzare lingua e durata. Il progetto include sistemi di monitoraggio e valutazione per raccogliere dati sull’apprendimento.

Educazione alla creatività e alle arti
Le escape room propongono narrazioni interattive, enigmi visivi, logici e testuali che allenano le competenze linguistiche attraverso l’immaginazione e il pensiero divergente. Lo storytelling gioca un ruolo chiave nella costruzione di esperienze educative significative.

Inclusione e integrazione sociale e/o scolastica
Le attività sono progettate per essere inclusive, con linguaggio accessibile e dinamiche cooperative che favoriscono il confronto tra pari. Enigmap si rivolge anche a studenti in contesti geografici svantaggiati, promuovendo pari opportunità di accesso all’apprendimento linguistico.

Supporto scolastico e all’apprendimento
Il gioco educativo rafforza ascolto, lettura, parlato e comprensione scritta nelle lingue straniere e nell’italiano, offrendo un valido supporto allo studio e potenziamento delle competenze linguistiche.

+ Modalità di intervento educativo

L’intervento educativo di Enigmap si basa su un’esperienza di apprendimento attivo e coinvolgente, fondata sulla metodologia dell’edutainment e della gamification.
Le escape room online, fruibili sia in aula che a distanza, permettono agli studenti di partecipare in singolo o in squadre, collaborando per risolvere enigmi e affrontare sfide in lingua straniera o in italiano.
Ogni squadra, dotata di PC o tablet connesso a internet, accede a un ambiente di gioco interattivo in cui storytelling, enigmi multimediali, chatbot con AI, oggetti 3D e giochi di logica sono pensati per allenare ascolto, parlato, lettura e comprensione scritta nella lingua target.
Le attività sono progettate per essere inclusive e adattabili: il linguaggio utilizzato è semplice e accessibile, ideale sia per principianti che per studenti più avanzati.
Il confronto tra pari durante la risoluzione dei problemi favorisce lo sviluppo di competenze trasversali come il pensiero critico e la capacità di lavorare in gruppo.
La struttura autonoma della piattaforma consente ai docenti di gestire in modo flessibile le sessioni di gioco, scegliendo tempi e modalità più adatti alle esigenze della classe.
Il progetto integra la metodologia CLIL (Content and Language Integrated Learning), proponendo enigmi e contenuti che richiedono l’applicazione integrata di competenze linguistiche e logiche.
Ogni sessione di gioco viene monitorata attraverso sistemi di reportistica che raccolgono dati di partecipazione e di apprendimento, mentre questionari di valutazione a fine partita consentono di analizzare l’efficacia dell’intervento educativo.
Sono previsti cinque eventi online di gioco a squadre, con l’obiettivo di coinvolgere anche studenti e scuole non direttamente partecipi del progetto pilota, e di promuovere la piattaforma come strumento di sensibilizzazione e orientamento. Durante tutto il percorso, Enigmap fornisce supporto e assistenza ai docenti e alle scuole, garantendo accessibilità e scalabilità.
L’obiettivo è offrire un ambiente dinamico che stimoli la motivazione intrinseca dei ragazzi e consenta loro di diventare protagonisti attivi del proprio apprendimento linguistico, anche in contesti geografici o sociali complessi.

Competenze chiave europee Informazioni




Competenza personale sociale e capacità di imparare Informazioni
36%
30.77%
Capacità di lavorare con gli altri in maniera costruttiva

Capacità di comunicare costruttivamente in ambienti diversi

Capacità di creare fiducia e provare empatia

Capacità di esprimere e comprendere punti di vista diversi

Fonte dato: competenze personali

Orientamento educativo o pedagogico
Presente

L’orientamento pedagogico di Enigmap si fonda su approcci costruttivisti e su metodologie innovative quali edutainment, gamification e game-based learning.
Ispirandosi alle teorie di Vygotskij, il progetto pone al centro la collaborazione e l’interazione sociale quale motore dell’apprendimento, valorizzando il ruolo attivo dello studente.
Le escape room online fanno sì che i ragazzi diventino protagonisti, sviluppando auto-efficacia e auto-determinazione: attraverso il gioco, l’apprendimento avviene in modo dinamico, significativo e cooperativo.
La piattaforma integra inoltre i principi del CLIL, favorendo la connessione tra competenze linguistiche e logico-disciplinari.
Il ricorso a strumenti digitali e multimediali risponde alle esigenze delle nuove generazioni, rendendo l’esperienza educativa motivante, accessibile ed inclusiva.
Questo approccio mira così a potenziare sia le competenze cognitive che quelle relazionali, promuovendo una didattica partecipativa e centrata sullo studente.

Fonte dato: Riferimento pedagogico

Territorio di intervento del servizio educativo
Opera Online

Per sua natura il progetto Enigmap laboratorio di lingue ha un respiro nazionale e può coinvolgere scuole medie e superiori su tutto il territorio nazionale.

Fonte dato: Territorio d'intervento

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