Edunauta- Sguardi agli Orizzonti Educativi
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Officina Immaginata

Via Conti della Bordella 24/A Imola 40026 Emilia Romagna (BO)
Destinatari: Genitori, Giovani 18-25 anni, Nidi, Professionisti del settore in genere (Insegnanti, educatori, ecc.), Scuole dell'infanzia, Scuole Primarie, Scuole Secondarie

Telefono: 0542 696014
Sito web: https://officinaimmaginata.it/
E-mail: info@officinaimmaginata.it


+ Servizi Offerti

Officina Immaginata offre i seguenti servizi educativi:

Supporto scolastico e all’apprendimento
Il doposcuola propone attività didattiche e supporto personalizzato all’interno degli Istituti Comprensivi, con attenzione ai bisogni individuali e al rafforzamento del metodo di studio. Le attività favoriscono la socializzazione e il benessere relazionale, in sinergia con famiglie e insegnanti.

Percorsi educativi informali e non formali
Durante le attività estive, i minori vivono esperienze di gruppo inclusive e stimolanti, orientate alla scoperta, alla socializzazione e allo sviluppo di competenze trasversali in un contesto educativo protetto e accogliente.

Educazione digitale e alle nuove tecnologie
Attraverso laboratori maker e percorsi formativi ispirati al costruzionismo, vengono promosse competenze digitali in linea con il framework europeo Dig.Comp 2.2. Il servizio si rivolge a scuole, studenti, professionisti e cittadini, promuovendo la cultura digitale, l’uso delle tecnologie di fabbricazione e la condivisione di strumenti tramite il FabLab.

Sostegno alla famiglia
In collaborazione con i servizi socio-sanitari territoriali, vengono attivati interventi educativi individualizzati rivolti a minori in condizioni di vulnerabilità, finalizzati al potenziamento delle autonomie personali e delle competenze relazionali, con il coinvolgimento delle famiglie nei percorsi di crescita.

+ Modalità di intervento educativo

Il servizio di doposcuola e le attività estive offrono un supporto educativo pensato per rispondere ai bisogni di bambini, famiglie e scuole, valorizzando i diversi stili di apprendimento.
Quando questi vengono riconosciuti e sostenuti da educatori competenti, è possibile ridurre le difficoltà e promuovere l’autonomia nello studio e nella partecipazione scolastica.
Durante l’estate, i percorsi si arricchiscono di attività pratiche che stimolano la creatività e favoriscono l’apprendimento attraverso il fare.
Le proposte di inclusione digitale si fondano sull’approccio STEAM e sono progettate secondo la metodologia degli Episodi di Apprendimento Situato (EAS), che mette al centro l’esperienza attiva e la costruzione di artefatti analogici e digitali.
Ogni attività segue il ciclo dell’apprendimento creativo – esplorazione, progettazione, condivisione – e valorizza il processo più del prodotto. L’obiettivo è sviluppare le cosiddette 4C: Critical Thinking (pensiero critico), Communication (comunicazione efficace), Collaboration (capacità di lavorare con gli altri) e Creativity (pensiero creativo).
Giochi da tavolo e videogiochi, selezionati con cura, vengono utilizzati come strumenti educativi per attivare dinamiche di gruppo e accedere a dimensioni che difficilmente emergono nella relazione individuale, arricchendo così l’esperienza formativa di ciascun partecipante.

Competenze chiave europee Informazioni


Competenza imprenditoriale:
Competenza in materia di cittadinanza:
Competenza espressione culturale:


Competenza personale sociale e capacità di imparare Informazioni
36%
53.85%
Capacità di imparare e di lavorare sia in modalità collaborativa sia in maniera autonoma

Capacità di lavorare con gli altri in maniera costruttiva

Capacità di esprimere e comprendere punti di vista diversi

Capacità di concentrarsi, di riflettere criticamente e di prendere decisioni

Capacità di gestire il proprio apprendimento e la propria carriera

Capacità di gestire l'incertezza, la complessità e lo stress

Capacità di favorire il proprio benessere fisico ed emotivo

Fonte dato: competenze personali

Competenza imprenditoriale Informazioni
36%
71.43%
Creatività e immaginazione

Capacità di pensiero strategico e risoluzione dei problemi

Capacità di trasformare le idee in azioni

Capacità di riflessione critica e costruttiva

Capacità di assumere l'iniziativa

Capacità di comunicare e negoziare efficacemente con gli altri

Capacità di gestire l'incertezza, l'ambiguità e il rischio

Capacità di possedere spirito di iniziativa e autoconsapevolezza

Capacità di coraggio e perseveranza nel raggiungimento degli obiettivi

Capacità di accettare la responsabilità

Fonte dato: competenze imprenditoriali

Competenze in materia di cittadinanza Informazioni
36%
100.00%
Capacità di impegnarsi efficacemente con gli altri per un interesse comune o pubblico

Capacità di pensiero critico e abilità integrate nella soluzione dei problemi

Fonte dato: competenze di cittadinanza

Competenze espressione culturale Informazioni
36%
100.00%
Capacità di esprimere esperienze ed emozioni con empatia

Capacità di riconoscere e realizzare le opportunità di valorizzazione personale, sociale o commerciale mediante le arti e le altre forme culturali

Capacità di impegnarsi in processi creativi sia individualmente che collettivamente

Curiosità nei confronti del mondo, apertura per immaginare nuove possibilità

Fonte dato: competenze espressione culturale

Orientamento educativo o pedagogico
Presente
L'approccio socio-cognitivo, base della pratica educativa proposta, considera il gruppo non solo un contesto, ma un fattore causale che, interagendo con i fattori individuali (cognitivi, affettivi) e i fattori comportamentali (azioni), favorisce attivamente lo sviluppo della persona. Il gruppo (la classe, l'atelier, il laboratorio) è la vera e propria "officina" in cui si forgiano la mente e la persona.

Riprendendo la prospettiva di Vygotskij, la progettazione educativa si muove sempre in ottica evolutiva, strutturando ambienti ed esperienze che favoriscano lo sviluppo delle abilità personali e sociali di ciascun partecipante.

L’approccio dell’area di lavoro sull’integrazione delle tecnologie digitale nei processi di apprendimento fa riferimento alla cornice costruzionista teorizzata da Seymour Papert, ispirandosi all’approccio Maker-Centered Learning descritto dal framework Agency by Design e alla metodologia EAS (Episodi di Apprendimento Situato).
 

Fonte dato: Riferimento pedagogico

Territorio di intervento del servizio educativo
Non Opera Online

Circondario Imolese, Unione dei Comuni della Bassa Romagna, Unione dei Comuni della Romagna Faentina

Fonte dato: Territorio d'intervento

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